Plug and Plus

EdTech pioneira em aprendizado por games e gamificação

Crianças que jogam se tornam criadoras de tecnologia.

Oficinas de criação de games, robótica e aplicativos para crianças e adolescentes de 6 a 17 anos. Mais de 6.000 alunos impactados em 6 estados do Brasil e no Congo desde 2022 — a maioria em escolas públicas.

Aprovada em leis de incentivo fiscalLei Rouanet · ISS · ICMS — sua empresa pode apoiar projetos deduzindo impostos. Saiba como →
  • Afiliada à Abragames
  • Plataforma própria para neurodivergentes
  • Naves do Conhecimento · RJ
  • Rio Innovation Week 2022 e 2023
Turma de adolescentes da Plug and Plus usando laptops em um laboratório NaveLab das Naves do Conhecimento
Criação de jogosRobótica educacionalApps
+0alunos formadosdesde a abertura, em 2022
+0%de escolas públicascompromisso real com inclusão social
+0projetos sociaisem escolas por todo o Brasil
0crianças no Congocom a capacitação de 8 professores locais

Crowdfunding no ar · Elevator Pitch Brasil · Record News

Ajude a formar 1.275 jovens criadores de games e tecnologia.

Meta de R$ 850 mil no Kickante — a cada R$ 100 mil, 150 crianças em situação de vulnerabilidade passam pelas nossas oficinas de criação de jogos, robótica sustentável e programação. Apoios a partir de R$ 25.

Apoiar no Kickante →

Leis de incentivo fiscal

Sua empresa apoia, o imposto financia, as crianças ganham.

A Plug and Plus tem projetos aprovados em leis de incentivo nas três esferas. Na prática: parte do imposto que sua empresa já paga pode ser direcionada para levar oficinas de games, robótica e apps a crianças de escolas públicas — com dedução fiscal e relatórios de impacto para o seu ESG.

Rouanet

Lei Rouanet

Federal · Lei de Incentivo à Cultura

Empresas tributadas pelo lucro real podem destinar parte do Imposto de Renda devido a projetos culturais aprovados — como nossas oficinas de criação de games, que unem cultura, tecnologia e formação criativa.

ISS

Incentivo via ISS

Municipal · Imposto Sobre Serviços

Nos municípios onde atuamos, empresas podem direcionar parte do ISS para projetos educacionais e culturais aprovados, transformando um imposto local em impacto direto na comunidade.

ICMS

Incentivo via ICMS

Estadual · Leis estaduais de incentivo

Pelas leis estaduais de incentivo à cultura, empresas contribuintes de ICMS podem apoiar nossos projetos aprovados e abater o valor do imposto estadual — ampliando oficinas para mais escolas e territórios.

Quero apoiar com incentivo fiscal →

Nossa equipe orienta sua empresa em todo o processo de aporte e prestação de contas.

Nossa operação na rede, ano a ano

4.559alunos em turmas regulares

8estados

24cidades

196turmas desde 2023

20252.268alunos

56 núcleos · 94 turmas

  • RJ1.590 alunosRio de Janeiro, Nova Iguaçu, Maricá, Niterói, Mangaratiba e Petrópolis
  • SP495 alunosPiracicaba e São José dos Campos
  • BA69 alunosCamaçari
  • MT57 alunosCuiabá
  • ES57 alunosSerra
20241.255alunos

23 escolas · 55 turmas

  • SP609 alunosPiracicaba, Ribeirão Preto, Sumaré, Nova Odessa, Santo André e São José dos Campos
  • RJ596 alunosRio de Janeiro, Macaé, Nova Iguaçu e Duque de Caxias
  • BA50 alunosCamaçari
20231.036alunos

25 escolas · 47 turmas

  • RJ443 alunosRio de Janeiro, Duque de Caxias, Macaé e Nova Iguaçu
  • SP388 alunosPiracicaba, Ribeirão Preto, Americana e Suzano
  • GO55 alunosGoiânia
  • RS52 alunosTriunfo
  • ES51 alunosAracruz e Vitória
  • PR47 alunosCampo Largo

Seja para criar um projeto do zero ou ampliar uma iniciativa existente, o Network Hub oferece uma estrutura personalizada para a sua marca.

Quero contratar →
Oficinas próprias · Edu Hub

Três eixos para transformar conhecimento em experiência.

Metodologias ativas que estimulam pensamento crítico, colaboração e resolução de problemas. Cada eixo tem um programa carro-chefe — e tudo é adaptável em conteúdo, carga horária e formato para a sua instituição, empresa ou projeto.

PresencialOnlineHíbrido100% customizável
Crianças criando jogos em computadores durante uma oficina

Criação de jogos

Os alunos descobrem a arquitetura por trás da diversão — narrativa, arte, lógica de programação e psicologia do jogador — e saem com um jogo autoral pronto para jogar.

Programa carro-chefe

Gamethon Plug and Plus

Evento de imersão com assets pré-fabricados em que os jovens criam jogos para os ODS da ONU em ritmo acelerado.

Formação de professores incluída

Montar esta oficina
Estudantes montando e testando um robô em uma oficina de robótica

Robótica educacional

Laboratórios práticos que unem hardware e software para resolver desafios reais — do primeiro circuito ao robô que se move, pensa e responde ao mundo.

Programa carro-chefe

Robótica Verde

Sistemas automatizados com ecodesign e economia circular: tecnologia de baixo impacto, da origem dos componentes ao descarte.

Formação de professores incluída

Montar esta oficina
Meninas desenvolvendo projetos em laptops durante uma oficina

Desenvolvimento de apps

Uma jornada de prototipagem ágil com blocos de lógica e componentes prontos: o foco está na arquitetura da solução e no impacto social, não em decorar código.

Programa carro-chefe

App Criativo

Do problema à publicação: cada aluno transforma uma ideia da própria comunidade em um aplicativo funcional que resolve algo de verdade.

Formação de professores incluída

Montar esta oficina
Inclusão e neurodiversidade

Tecnologia para todos os jeitos de aprender.

A Plug and Plus tem um trabalho específico para crianças autistas e neurodivergentes, com metodologia própria desenvolvida para as diferentes formas de pensar e interagir. Games, robótica e plataformas digitais viram ferramentas concretas de desenvolvimento cognitivo, socioemocional e de comunicação — sempre respeitando o ritmo de cada criança.

Plataforma própria · White-label

Plataforma educacional própria

Temos uma plataforma própria voltada para crianças neurodivergentes: minijogos educativos que estimulam habilidades cognitivas, socioemocionais e acadêmicas, com acessibilidade e game design pensados para diferentes perfis e ritmos de aprendizagem. Por ser white-label, adaptamos a plataforma à identidade e aos objetivos de cada cliente — ou desenvolvemos uma nova, sob medida para o público que você quer atender.

Falar sobre a plataforma

Crianças autistas e neurodivergentes

Temos metodologia própria pensada para diferentes perfis cognitivos: rotinas previsíveis, estímulos ajustáveis e conquistas em pequenos passos. Games e robótica viram ferramentas de foco, comunicação e regulação.

Aulas personalizadas e acessíveis

Turmas adaptadas para pessoas com deficiência, com ritmo, linguagem e materiais ajustados a cada aluno — inclusive recursos para crianças surdas.

Escolas públicas em primeiro lugar

Mais de 90% dos nossos alunos vêm da rede pública. Inclusão social não é discurso: é a base do nosso modelo.

Programação desplugada

Oficinas sem dispositivos levam lógica e pensamento computacional a comunidades onde a infraestrutura ainda é um desafio.

Impacto global

No Congo, capacitamos 8 professores locais e levamos inovação educacional a 60 crianças — nossa metodologia atravessa fronteiras.

Conectado às metas da ONU

Cada projeto nasce ligado aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável — nossos alunos criam soluções para desafios reais.

  • ODS 4 · Educação de qualidade
  • ODS 8 · Trabalho decente
  • ODS 10 · Redução das desigualdades
  • ODS 13 · Ação climática

Fundação

Quem está por trás da Plug and Plus

Décadas de tecnologia corporativa, a maior competição de games do mundo e uma aceleradora de estúdios: a combinação que transforma educação em experiência profissional de verdade.

Foto de Vânia Lopes

Vânia Lopes

Co-fundadora · Diretora Pedagógica

Mais de 20 anos no mercado de tecnologia, com passagens por gigantes como Vale e Accenture e MBAs executivos pela FGV e pelo Ibmec. Empreendedora em educação tecnológica desde 2017, quando liderou uma escola de programação e robótica para crianças e adolescentes. Comanda a direção pedagógica da Plug and Plus desde a fundação, unindo gestão de projetos e paixão por formar novas gerações.

Foto de Ian Rochlin

Ian Rochlin

Co-fundador · COO

Administrador formado pela PUC-Rio, começou a carreira na P&G antes de mergulhar no empreendedorismo. Fundador e CEO da GameJam+, a maior competição de desenvolvimento de jogos do mundo, presente em 42 países, com mais de 10 mil desenvolvedores impactados e game jam oficial da IGDA. Ficou conhecido nacionalmente ao conquistar os cinco tubarões do Shark Tank Brasil em um mesmo negócio.

Foto de Juliana Brito

Juliana Brito

Co-fundadora · Diretora Comercial

CEO da Indie Hero, aceleradora que já apoiou mais de 250 estúdios de games, e liderança da operação global da GameJam+ em 42 países. YLAI Fellow, programa de jovens líderes das Américas do governo dos EUA. Na Plug and Plus, comanda a estratégia comercial e as parcerias que levam as oficinas a empresas, escolas e órgãos públicos.

Quem vive a experiência conta melhor.

A Plug and Plus foi essencial para estruturar nossas oficinas de tecnologia no evento. A experiência foi incrível, tanto para nós quanto para os participantes.
Denys CruzCliente
Participar do curso de robótica foi transformador para meu filho. Ele aprendeu, se divertiu e desenvolveu habilidades como trabalho em equipe e criatividade.
Joana AlmeidaMãe de participante
A game jam me ajudou a entender como transformar uma ideia em um protótipo de jogo de verdade. O suporte da equipe fez toda a diferença.
Participante do GamethonAluno · Naves do Conhecimento

Perguntas frequentes

Para quais idades são as oficinas?

Trabalhamos com crianças e adolescentes de 6 a 17 anos. O conteúdo e a dinâmica mudam conforme a faixa etária. Também formamos professores e educadores adultos.

Qual a diferença entre o Network Hub e o Edu Hub?

O Network Hub é para organizações que querem criar ou ampliar projetos de impacto em rede: a gente cuida da metodologia, da gestão e da operação. Já o Edu Hub reúne nossas oficinas próprias, em três eixos (Criação de jogos, Robótica educacional e Desenvolvimento de apps), prontas para escolas, empresas e projetos contratarem do jeito que precisarem.

As oficinas podem ser online ou só presenciais?

Pode ser presencial, online ou híbrido. A gente adapta conteúdo, carga horária e objetivos à realidade de cada turma. Para lugares com pouca infraestrutura, temos até oficinas desplugadas, que ensinam lógica de programação sem precisar de computador.

Vocês atendem crianças autistas, com deficiência ou neurodivergentes?

Sim, e esse é um dos nossos maiores orgulhos. Temos metodologia própria pensada para diferentes perfis cognitivos, com rotinas previsíveis, estímulos ajustáveis e respeito ao ritmo de cada criança. Games e robótica viram ferramentas de foco, comunicação e desenvolvimento socioemocional. Também temos uma plataforma educacional própria para crianças neurodivergentes, que pode ser adaptada à identidade de cada cliente.

Minha empresa pode usar os projetos como ação de ESG?

Pode, e é exatamente para isso que o Network Hub existe. Montamos programas de responsabilidade social com resultados mensuráveis, conectados aos ODS da ONU e com a identidade da sua marca. Nossos projetos também são aprovados em leis de incentivo fiscal (Rouanet, ISS e ICMS), então parte do investimento pode sair do imposto devido.

A formação de professores está incluída?

Sim. Todas as oficinas do Edu Hub incluem a formação de professores, para que o conhecimento fique na instituição depois que o projeto termina.

Quais ferramentas os alunos usam?

Depende da trilha. Na criação de games usamos GameMaker, Roblox, Minecraft e motores 2D/3D. Na robótica, kits educacionais e de robótica sustentável. No desenvolvimento de apps, plataformas de prototipagem com blocos de lógica.

Como faço para contratar?

É só chamar no WhatsApp (+55 21 98150-6196) ou clicar em qualquer botão desta página. Respondemos de segunda a sexta, das 9h às 18h. Sem spam e sem repassar seus dados para ninguém.

A próxima geração de criadores pode começar com você.

Escolas, empresas, institutos e órgãos públicos: vamos desenhar juntos o projeto que vai transformar a sua comunidade. Resposta de segunda a sexta, das 9h às 18h.

📵 Sem spam. 🔒 Seus dados nunca são comercializados.