Plug and Plus

COLÔNIA DE FÉRIAS

Voltada para o público infantil, a Colônia de Férias Plug and Plus acontece de segunda a sexta-feira, em formato intensivo, lúdico e totalmente adaptável aos espaços disponíveis.

As atividades combinam oficinas desplugadas, experiências de robótica acessível, jogos, desafios e práticas criativas que permitem às crianças aprender tecnologia sem depender de computadores. Quando houver disponibilidade de equipamentos, as crianças podem ter também momentos de exploração digital, sempre de forma guiada e segura — mas a proposta funciona plenamente mesmo em ambientes sem computadores.

De forma leve e divertida, as crianças exploram o pensamento computacional, o raciocínio lógico, a criatividade e o uso consciente da tecnologia — aprendendo a criar, imaginar e colaborar, despertando o interesse por cursos online mais completos e continuados.
  • Crianças de 6 a 12 anos;
  • Presencial;
  • De segunda a sexta-feira;
  • Atividades desplugadas · Robótica · Construção · Jogos.

Bootcamp de Férias

  • Jovens de 13 a 16 anos e 17+;
  • Presencial e online;
  • Encontros semanais;
  • Programação · Prototipagem · Robótica · Projetos digitais.
Para os adolescentes, o Bootcamp de Férias Plug and Plus oferece uma jornada prática e criativa, com encontros semanais (1 ou 2 vezes por semana). O foco é apresentar conceitos de programação, design, lógica, criação de jogos e prototipagem de forma dinâmica, acessível e colaborativa.

Durante o processo, os participantes desenvolvem pensamento lógico, autonomia criativa, raciocínio estruturado e visão de projeto, construindo seus próprios protótipos — digitais ou desplugados — e explorando o universo das carreiras digitais e criativas.

Gamethon Plug and Plus

O Gamethon Plug and Plus é uma imersão criativa de desenvolvimento de jogos, realizada em parceria com a GameJamPlus, uma das maiores iniciativas globais de fomento à indústria de games.

Inspirada no espírito das Game Jams, a experiência reúne crianças e adolescentes para criar jogos, histórias e projetos interativos em equipe a partir de desafios temáticos.

As crianças participam de dinâmicas lúdicas que introduzem fundamentos de lógica, programação e design de jogos por meio de atividades desplugadas, jogos de tabuleiro e exercícios de criatividade.
Os adolescentes mergulham em processos mais estruturados de desenvolvimento, criando protótipos digitais ou físicos, narrativas, mecânicas e sistemas — sempre com orientação, colaboração e foco em transformar ideias em um produto jogável.

A proposta é vivenciar o ciclo completo de criação — imaginar, prototipar, testar e compartilhar — fortalecendo habilidades essenciais do mundo dos games e da inovação.
  • 6 a 11 anos e 13 a 17 anos;
  • Presencial;
  • Dois dias consecutivos;
  • Desenvolvimento de jogos · Prototipagem · Colaboração · Competição